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Seabass nuovamente intervistato!

Archivio News, Pes 2010

Seabass sta lavorando più al Gamescom che alla Konami in questi giorni :D Dopo l’ intervista dei spagnoli ne arriva un’altra fresca fresca dagli inglesi di WENB. Ecco la traduzione in italiano:

Quale motivazione date ai fan per aquistare Pes?
Allora, questo è il nostro terzo anno ormai sulle console di Next-Gen per quest’anno con Pes 2010 abbiamo deciso di farvi un grande regalo, migliorare l’online. Nelle vecchie versioni del gioco l’online era infatti molto instabile. Inoltre per migliorare Pes 2010 abbiamo ascoltato i commenti che tutti i Fan hanno scritto sui vari siti Internet. Purtroppo neglio ultimi anni siamo rimasti indietro, anche a causa di alcuni problemi interni, finalmente superati.
Voi avevate fissato obiettivi specifici oppure avete ascoltato solamente le opinioni dei Fan?
Bè, effettivamente questa è una buona domanda. Bene, la squadra ha creato prima una base, poi abbiamo reso il gioco più simulativo per accontentare gli europei. Ogni volta che noi abbiamo creato un gioco, in passato, noi creavamo solamente le azioni e poi costruivamo tutto il gioco su quelle azioni che avevamo creato. Ma quest’anno abbiamo lavorato in modo diverso: abbiamo prima fissato un obiettivo da raggiungere e poi abbiamo cercato di sentire il parere dei nostri giocatori.

Avete mai pensato in Konami che un titolo di Pes all’anno per console next-gen sia troppo e che facendo uscire un titolo ogni due anni vi darebbe maggior tempo per sviluppare diverse caratteristiche?
Si e lo abbiamo pensato soprattutto appena sono uscite le console di next-gen. Abbiamo un sacco di cose nuove da inserire, quindi un gioco ogni due anni ci converrebbe molto. Tutavia pensiamo che un gioco all’anno sia l’opzione più gradita dai nostri tifosi che vogliono vedere anche i singoli passi effettuati da Pes 2009 a Pes 2010. Io non riesco a vedere il nostro team non creare un gioco all’anno…

Avete in programma di espandere gli aspetti manageriali in Pes? Un sacco di Fan sperano che ciò accada…
Già in Pes 2010 abbiamo introdotto nuove caratteristiche manageriali, come gli “sliders” e il “card system”. Già questo credo sia un buon passo in avanti, cosa che inolte permette ad ogni giocatore di personalizzare il proprio stile di gioco. Naturalmente questo e solo un piccolo passo verso il nostro obiettivo, ma su alcune idee che avevamo abbiamo deciso di fermarci in quanto c’erano delle opinioni contrastanti all’interno del Team. Abbiamo grandi progetti per il futuro.

Molti Fans hanno parlato a riguardo: pensate di inserire in Pes 2010 la Master League online? Magari per Pes 2011?
Si, abbiamo parlato di questo per molto tempo, ma purtroppo questa caratteristica non sarà in Pes 2010. Noi ci siamo molto concentrati sull’online, e abbiamo già introdotto la Champions League online e abbiamo anche migliorato la comunità online per i giocatori di Pes, cosa che i nosti fan desideravano molto. Stiamo ancora studiano l’online, e quasi sicuramente nelle prossime versioni di Pes inseriremo la Master League online, ma non quest’anno e non sappiamo nemmeno se ci sarà già a partire dall’anno prossimo.

C’è una scala di costruzione del gioco?
Si, noi riteniamo molto importante ovviamente sia la modalità partita che anche le tattiche.

Quale parte nello sviluppo di Pes 2010 ha trovato più difficile?
La parte più difficile è stato che noi non abbiamo intenzione di indebolire la fase offensiva, ma non volevamo nemmeno che le partite continuassero a finire con risultati esorbitanti, come 4 a 4. In Pes 2010 abbiamo sì cercato di dar sempre lo stesso peso all’attacco ma bilanciando anche le difese, facendo in modo che partite come Brasile Vs Brasile possano finire anche 0 a 0. Questo è stato motlo difficile, ma penso che alla fine siamo riusciti ad ottenere il giusto equilibrio. Un’altra cose è che se si prendevano i giocatori più forti del gioco come Messi e C. Ronaldo era impossibile fermarli. Ora con l’utilizzo delle nuove strategie non c’è più nessun giocatore che non si possa fermare. Queste due sono le cose che sono state più impegnative di tutte.

Pensate che le persone vedendo Pes rispetto a Fifa dicano Wow?
Ho avuto anche l’occasione di giocare a Fifa 10, ed esso è un buon gioco, ma ci sono delle cose che non funzionano. In fifa capita spesso una situazione di uno-contro-uno con un difensore, cosa che nel calcio reale capita raramente. In Pes 2010 noi abbiamo lavorato molto sulla difesa. In Pes 2010 abbiamo introdotto una nuova difesa a zona, quindi è difficile che si verifichino situazioni di 1-contro-1. Abbiamo cercato di bilanciare bene anche il centrocampo, che sarà importante nella fase difensiva. Questo stile di gioco è unico!

Pes è naturalmente la versione europea di un gioco giapponese, Winning Eleven. Si ha la possibilità di vedere la J-League inserita in Pes 2010?
Abbiamo sentito anche questa richiesta dai nostri Fan, ma al momento ci stiamo concentrando sui campionati europei. In giappone inoltre non abbiamo ancora sviluppato una versione del gioco per console di Next-Gen. Torno comunque a dire che questa non è la nostra priorità, in quanto il gioco esce in Europa e ci dobbiamo concentrare sul mercato europeo. Magari in futuro…

L’introduzione del “motion sensing technology” in Pes per la Wii ha riscosso molto successo. Pensate di apportare la stessa caratteristica alla Ps3 e all’Xbox 360 se supporteranno questa teconologia?
Si ci abbiamo già pensato. Al momento però siamo ancora nelle prime fasi, con i primi test che si devono ancora concludere. Non sappiamo se inseriremo o meno questa teconlogia in Pes, e di conseguenze non sappiamo nemmeno quando :D

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