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Seabass, nuova intervista su Pes 2010!

Archivio News, Pes 2010

Questa volta è il turno di Gamekult. Ci sono risposte molto interessanti, come ad esempio l’introduzione di nuovi trick che si possono realizzare con combinazioni dei tasti RT/R2 e l’analogico destro. Inoltre Seabass conferma che la versione del gioco portato al Gamescom è di 1 mese fa!

Potete leggere tutta l’intervista in francese cliccando qui oppure… Ecco la traduzione:

Non c’è bisogno di presentare Seabass, l’uomo più importante per lo sviluppo di Pes 2010. Il gioco della scorsa stagione ha avuto un ottima rivalità messa in campo da Fifa. Quest’anno la Konami porta nelle console di tutto il mondo un gioco molto più reale per riprendere il predominio. Ora passiamo all’intervista.

Quali sono le vostre priorità per Pes 2010?
Abbiamo deciso di concentrare le nostre attenzioni sul realismo del risultato finale, e più generalmente dell’intero incontro. In effetti questa scelta ha condizionato tutto lo sviluppo del gioco. Vedere la finale di Pes League Brasile Vs Brasile finire con punteggi irreali mi ha impressionato negativamente. Proprio per questo dobbiamo cercare di ottnere risultati più reali.

Per questo avete deciso di diminuire le “top line stats” di un giocatore se messo in una posizione sbagliata?
Questa è solo una piccola cosa, in realtà la cosa più importante sono le cards. Come i nostri lettori sapranno, esse rimpiazzano le “stelle” della vecchia stagione. Queste Cards fanno riflettere le reali personalità di un giocatore nel gioco. Abbiamo inotlre introdotto un nuovo sistema per la difesa, che permetterà di essere più coperti e fermare le controffensive degli attaccanti. Certamente i giocatori come Messi sono più forti di altri, ma la difesa li potrà fermare più facilmente.

Tornando sulle carte nell’anteprima esse erano disabilitate di default per i giocatori più forti palla al piede, come Messi o C. Ronaldo. Lo avete fatto apposta?
All’inizio tutte le care era abilitate di default. Lo abbiamo fato per spingere i giocatori a concentrarsi sulla questione, stessa cosa per il sistema delle tattiche.

Lei non ha paura che si possa abusare degli sliders manuali?
Certamente con gli sliders ora il gioco può anche essere spostato tutto verso l’offensiva. Ma con una buona strategia, e il nuovo sistema per la difesa, un giocatore può facilmente contrastare una strategia offensiva e vincere l’incontro. Ovviamente inoltre tra le verie Card dei giocatori e le strategie ci possono essere anche delle incompatibilità, cosa che si verificherebbe molto probabilmente con un gioco 100% offensivo.

E riguardo il Teamvision?
Il sistema è diverso rispetto al passato. Adesso l’AI è notevolmente migliorata, il computer si adatta di volta in volta alle diverse azioni.

Quali nuovi gesti tecnici avete introdotto in Pes 2010?
I sistemi per i nuovi movimenti sono due. Il primo si basa sull’analogico sinistro, ma non bisogna abusarne. Ecco perchè la maggior parte delle finte possono essere ancora fatte con le direzioni, con combinazioni a seconda delle necessità. Ma alla luce di diversi sondaggi abbiamo introdotto nuove finte che possono essere fatte con combinazioni dell’analogico destro. Si tratta di un ritorno al passato, ma con tante nuove finte.

Dopo un attenta analisi sull’anteprima sembra che il sistema dei passaggi-tiri passi inconsiderato. Si tratta di un fallimento oppure della volontà di favorire i gol basati sui dribbling e i passaggi fino dentro l’area?
Sono un po’ sorpreso perchè sono già due anni che modifichiamo questo sistema. A mio parere oggi è possibile effettuare un tiro molto più preciso, con l’inclinazione dello stick e il d-pad. Credo che poi si tratti anche di abitudine e abilità personali… A dir la verità quello che mi dite mi inquiete un po’… (ride)

Si tratta di casi specifici, ma quando la palla viene passata sembra non toccare i piedi…
Il motivo è che la versione portata al Gamescom è di un mese fa… Nella fase finale dello sviluppo stiamo facendo tutti questi piccoli accorgimenti. Anche io sono stato sorpreso ieri quando ho giocato al Gamescom di questa cosa, ma poi mi sono appunto ricordato che si tratta di una versione vecchia!

Abbiamo sentito molte novità riguardo la Master League, ma per quanto riguarda la modalità “Diventa un Mito”?
Non ci sarà nessun cambiamento specifico. Per questa stagione ci siamo concentrati sulla Master League, per rimetterla a nuovo.

Nella maggior parte dei giochi americani ritroviamo diverse squadre che hanno fatto la storia del gioco, come la Francia del 98. Avete intenzione di inserire queste squadre nel gioco?
Purtroppo vi dobbiamo ricordare che c’è sempre da fare lo stesso discorso dell licenze…

Ultima domanda, cosa ne pensate del Project Natal? Pensate in una versione apposita in un secondo momento?
Sicuramente lo prenderemo in considerazione, ma ci saranno diversi aspetti da valutare…

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