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PESGaming, nuova anteprima per Pes 2010

Archivio News, Pes 2010

Una nuova anteprima è arrivata dall’Inghilterra. Il sito inglese PESGaming ha postato le sue impressioni riguardo un codice provato ieri. Potete cliccare qui per vedere l’anteprima in inglese, oppure leggere di seguito la traduzione.

Dougie e io ieri abbiamo avuto l’onore si sostenere una sessione di playtest privata a Londra. Per vari motivi ho potuto pubblicare solo una mia piccola recensione, mentre probabilmente Giovedì Dougie pubblicherà la sua probabilmente molto più ampia della mia. Il codice del gioco provato era al 70% dello sviluppo. Quindi alcune cose dovevano ancora essere inserite, in particolare i piccoli dettagli. Cercherò di rispondere a tutte le domande che mi sono state fatte nel corso dei precedenti mesi.

Ho iniziato a giocare con la versione di Pes 2010 per PS3. La cosa che mi ha subito colpito era la grafica del gioco. La prima cosa che mi ha colpito è che il gioco era “visualmente” sorprendente. L’attenzione ai minimi dettagli grafici che hanno prestato è sorprendente, e questo era evidente anche nella versione per Xbox 360. Mark Lawrenson era il commentatore, e anche se non ho prestato molta attenzione mi è sembrato che la telecronaca fosse “precisa”.

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I menu sono molto chiari ed è decisamente più semplice la navigazione nel gioco rispetto a Pes 2009. Le voci ‘Free Training’, ‘Corners’ and ‘Free kicks’ erano proprio dove sono sempre state nel menu, e sarebbe interessante vedere se la Konami in Pes 2011 introdurrà “set personalizzabili”, cosa che manca chiaramente in Pes 2010.

Poi ho giocato una partita di esibizione: Italia Vs Argentina. Posso dire che il movimento a 360° ha portato ad una grande modifica di Pes, ed è fantastica la strada che sta intraprendendo la serie. All’inizio a dir il vero sembrerà un po’ difficile abituarsi al movimento a 360°, ma questa è comunque un’ottima introduzione. Secondo Dougie questo farà si che molti di noi dovranno “reimparare” a giocare a Pes aggiungendo che nelle ultime due edizioni giocare a Pes era diventato troppo semplice. Per diventare dei veri giocatori quest’anno servirà molta paratica. Ecco invece una nota a favore della PS3: mentre su Xbox con il d-pad si dispone solo di 8 movimenti direzionali per limitazioni di hardware sulla PS3 saranno disponibili sempre con il d-pad movimenti in ben 16 direzioni.

Quest’anno il Gameplay sarà fantastico. Non è più possibile cambiare più volte direzione nello spazio di un secondo e una delle cose che ho notato è che se i passaggi vengono eseguiti bene ora sono davvero fantastici. Quando si crossa ora ci sono più giocatori e meglio posizionati. Una volta che i giocatori si saranno imparati come di dovere “l’arte del crossare” penso che arriveranno un gran numero di gol di testa! Anche i pallonetti sono migliorati. Ad un certo punto ho provato a sorprendere il portiere di Dougie da fuori area, ma questo si è tuffato all’indietro e lo ha mandato sopra la traversa. I portieri a dir il vero non sono migliorati poi così tanto, ma la versione provata era ancora al 70%, quindi ci sarà ancora molto tempo per migliorare. Purtroppo non siamo riusciti a giocare online, in quanto i server non sono ancora funzionanti, ma questa è una cosa del tutto normale per un gioco che esce tra due mesi… Non ci sono inoltre stati falli di mano negli incontri che abbiamo fatto, quindi non vi sappiamo dire se verranno fischiati o meno.

Ci sono ancora le barriere invisibili per le rimesse laterali e inoltre il portiere dalla rimessa dal fondo passa ancora la palla al difensore più vicino, non importa quale sia la direzione che premiamo; Paul tuttavia (colui che ha organizzato il playtest per noi) ci ha detto che c’era un modo per passare la palla al difensore che volevamo – cosa che mi porta a parlare del controllo manuale del portiere. Premento il tasto R3 (analogico destro), sarà infatti possibile prendere il controllo del portiere in un qualsiasi momento della partita, per il tempo che si vuole, a volte anche quando il pallone si trova fuori dal campo. Dougie ha ad esempio selezionato il suo portiere prima che io calciassi la palla per il rinvio dal fondo. Anche se avete il controllo del pallone nella metà campo avversaria il vostro portiere potrà essere selezionato e il giocatore verrà controllato dal computer. Non abbiamo provato per tanto tempo questa funzione, ma Dougie ha dato un’occhiata ai comandi e probabilmente vi spiegherà bene lui cosa si può fare con il portiere manuale.

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Come avrete visto in alcuni video girati al Gamescom, ora la telecamera durante i rigori e posta di lato al giocatore, cosa che ho trovato molto strana. Devo ancora capire bene come si tirano i rigori con questa visuale! Dougie mi ha detto che quando ha giocato una partita ai rigori la telecamera era invece posta nella normale visuale, quindi dobbiamo ancora aspettare per capire come sarà nella versione finale del gioco.

Abbiamo anche provato a fare due falli volontari per vedere le reazioni dell’arbitro. C’era qualche differenza da Pes 2009, come ad esempio l’arbitro richiamava a sè un giocatore al termine dell’azione per mostrargli il cartellino giallo (da verificare questa frase). Due interventi da dietro in zone casuali del campo sono stati puniti con due cartellini rossi, scatenando anche il rumore della folla. Il pubblico ha una reazione impressionante quando la squadra di casa segna, e una reazione, sempre impressionante ma questa volta nel senso contrario, quando la squadra di casa subisce gol. La folla non canta più, cosa che gradiamo molto.

Per quanto riguarda la modalità modifica io non mi ci sono concentrato. Dougie a differenza potrebbe aver preso qualche appunto in più.

Ecco ora un po’ di conclusioni. All’inizio ero tutto tranne che ottimista per Pes 2010 visti i problemi che la Konami ha mostrato negli ultimi anni. Ma posso finalmente dirvi che Pes è ufficialmente rientrato in corsa contro Fifa. Voi lo amerete. Vi assicuro che questa mia recensione è onesta, non sono stato pagato per scrivere queste cose!

Come sempre, commenti a quanto ho scritto, se ti è piaciuto, o anche solo osservazioni di carattere generale su questo articolo, sono tutti benvenuti a francis_newall@hotmail.co.uk

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