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PESGaming, altra nuova anteprima su Pes 2010

Archivio News, Pes 2010

Come promesso arriva la seconda anteprima da PESGaming in meno di un giorno. La versione di gioco provata è esattamente la stessa, ma questa descrizione del gioco è più dettagliata. Come sempre potete trovare l’articolo in lingua inglese cliccando qui oppure leggere la nostra traduzione di seguito:

Ok, come promesso ho raccolto le mie impressioni sulla versione del gioco che abbiamo avuto modo di provare Venerdì. Eccole…

Impressioni generali
Sentivo che il gioco era più fluido e veloce ripetto alla build provata un po’ di tempo fa. Questo non è un male, infatti il gioco è ancora sensibilmente più lento di Pes 2009. Forse lo avrei preferito ancora un po’ più lento, ma io sono tra le persone più esigenti al mondo :D

Ci è stato detto che la versione del gioco è la stessa che ha provato WENB, con il gioco quindi a circa il 70% dello sviluppo. L’aspetto generale è impressionante. Si ha subito la sensazione di giocare a Pes. Non voglio continuare a parlare della grafica perchè forse ne avete già sentito parlare troppe volte da altre fonti, dico solo che Pes 2010 sembra sbalorditivo. Il miglioramento grafico migliora sensibilmente l’esperienza di gioco.

L’atmosfera che si crea attorno alla partita sembra ottima. Abbiamo giocato su uno schermo LCD standard con altoparlanti stereo, quindi non possiamo commentare la funzionalità surround del gioco. Come è già stato detto prima di me ci sono nuove reazioni del pubblico quando viene realizzato un gol. Mi aspettavo molte più introduzioni per quanto riguarda il pubblico dalla Konami, come ad esempio i fishi rivolti ai giocatori avversari, ma nella versione del codice che abbiamo provato non c’era niente di tutto questo.

Purtroppo vi devo dire che a differenza da quanto detto da Francis nell’altra recensione i canti del pubblico made by Konami ci sono ancora. Ho provato a giocare con il Liverpool e si sentiva benissimo “Liverpool, Liverpool, Liverpool”. Non si nota come in Pes 2009, ma sufficentemente per farmi rabbrividire. Spero che la Konami introduca cori per squadre specifiche e modifichi le reazioni del pubblico contestualizzandole meglio con l’evolversi dell’incontro.

In questo playtest mi sono concentrato più sul Gameplay che sulle varie modalità di gioco. Ho dato uno sguardo alla Master League, e penso che quest’anno ci toccherà utilizzare il manuale o fare molta attenzione alle indicazioni sullo schermo. Vi posso dire che saremmo davvero molto felici dei miglioramenti della Master League.

Ho giocato sia alla versione per PS3 che a quella per Xbox 360. Ci sono piccole differenze sia a livello grafico che anche alcune altre piccole differenze. Attualmente sembra essere più rifinita la versione per Xbox. Ma non voglio lanciare un dibattimento su questo. Mi aspetto che al giorno di lancio le versioni siano identiche.

Controllo a 360°
Fianlmente abbiamo il controllo a 360° in Pes 2010. Qui anche devo riscontrare una differenza tra le due console, questa volta a vantaggio della PS3: mentre sulla Xbox con il d-pad si potranno fare 8 movimenti direzionali, con il d-pad della PS3 se ne potranno fare 16. Mi è stato detto che questa differenza è a causa di problemi hardware e che la colpa di questo non deve essere attribuita alla Konami. Comunque sia con l’analogico sinistro si può fare il movimento a 360° su entrambe le console. Questo significa che quando hai palla con un giocatore avrai la totale libertà di movimento. Questo può però effettivamente causare dei problemi per alcuni giocatori, in quanto ci saranno molte nuove direzioni disponibili… All’inizio molti di voi probabilmente si lamenteranno del fatto che il giocatore si è spostato prima di ricevere la palla o che il passaggio non è stato perfetto. Il gioco ora è meno “basato sulle rotaie” e spetta proprio a voi controllare il movimento dei giocatori.

Il controllo a 360° non significa inoltre che saranno permessi movimenti fisicamente impossibili da un angolo all’altro. Significa solo che avrete una maggiore disponibilità del movimento.

Ora dovete anche pensare alla posizione del corpo del giocatore affinchè il movimento sia totalmente naturale. Per esempio non è possibile eseguire movimenti con un angolo maggiore a 45° senza cambiar ritmo. Ovviamente a piena velocità è impossibile anche il movimento a 90°. I giocatori devono anche rallentare se si intende eseguire un passaggio perfetto. Per sfruttare quindi tutte le possibilità del controllo a 360° dovrete quindi imparare a rallentare e accellerare a seconda della situazione. Più veloci si è e più si avranno difficolta nel fare i cambi di direzione, ovviamente con i giocatori più abili il tutto sarà molto più semplice.

Le animazioni del gioco sono notevolmente aumentate. Ora si ha più la sensazione che ci sono più giocatori con stili differenti. Gli ultimi giochi di Pes hanno avuto animazioni molto robotiche, con movimenti praticamente universali. Ora avete quei movimenti in più che rendono il tutto più naturale.

Lanci lunghi
Un altro grande cambiamento è rappresentato dai lanci. Generalmente non uso molto questi tipi di passaggi perchè mi sembra che più aiutare il mio gioco lo danneggino. Secondo me i passaggi lunghi negli ultimi due giochi servivano solo a rallentare l’azione. Ma ora ho sentito che erano molto più utili alle mie azioni offensive. Anche la fisica della palla è molto migliorata. Questo significa che avrete anche un miglior controllo di essa.

Anche i cross sono molto migliorati e ora si può praticamente decidere dove far andare la palla. Io non scherzo, ci sono state delle volte che la palla è arrivata molto più vicino a dove volevo di quanto mi sarei mai aspettato. Questo perchè io mi aspettavo il solito traversone semi-manuale.

Tiro
Per me sono stati anche soddisfacenti i tiri. Mi sembrava di essere un giocatore che realmente poteva toccare il pallone. L’esito dei tiri variava anche a seconda della posizione del corpo.
Ho anche fatto un paio di bei gol, quindi mani in alto per me!

I portieri
Purtroppo anche nell’ultima versione di gioco che abbiamo provato i portieri dai rinvii dal fondo non ti permettono di scegliere a quale difensore passare la palla. Il difensore a cui arriverà il passaggio è infatti ancora quello più vicino al limite della nostra area. A quanto pare però questo è possibile con il passaggio manuale.
Generalmente invece i portieri erano apposto, non ho notato nessuna papera particolare.

Una nuova funzione è senza dubbio quella del controllo manuale del portiere premento l’analogico destro (R3). Questa è un’introduzione che ti permette di posizionarti meglio è che può influire molto sulla difesa.
Questo vuol dire che bisogna però saper scegliere bene quando attivare questo controllo, si deve avere il coraggio di provarlo. Quando questo controllo è attivo gli altri giocatori vengono controllati dal computer e lo saranno fino a quando non verrà ripremuto R3.

Un po’ qui e un po’ li
Ancora presente in questa versione sono le odiate barriere invisibili odiate da tutti noi. Ancora una volta ci aspettavamo che queste non erano presenti, ma a quanto pare c’erano nella nostra versione del codice…
Ora che abbiamo accesso ai primi sviluppi del gioco, dobbiamo stare attenti assicurando di riporare solamente i problemi che ci aspettiamo vengano coperti. E’ molto facile ottenere in un diritto come questo e pubblicizzare inavvertitamente Konami provocando cattiva pubblicita’ della stessa mediante mancanza di conoscenze basilari.

I tricks non sono ancora stati introdotti. Per abilitarli voi dovrete premre R2 (o RT su 360) con l’analogico sinistro/d-pad per utilizzare i tricks. Il passaggio manuale è sempre li, sull’analogico destro. Cercherò di chiarire la situazione al più presto.

Stadi
Attualmente sono stati inseriti 22 stadi. Ci sono diversi tipi di erba per ciascun stadio e sembrano essere meglio di prima.

Sintesi
Ho lasciato il playtest con molta fiducia per Pes 2010. La strada per costruire un gioco serio è stata intrapresa. Sono quasi pronto a dichiarare il mio amore eterno per Pes, ma manca ancora un po’ di tempo. I tre migliori siti inglesi riguardo Pes (PESGaming, WENB e PESFan.com) continueranno a tenervi aggiornati sulle news, e ce ne sono ancora alcune che devono essere svelate. Sto cercando di pensare ai punti negativi del playtest, ma sincermente non mi viene niente… Vogliamo prima di dare un giudizio definitivo il gioco aspettare una build più fresca, in modo da vedere se alcune caratteristiche vengono aggiunte in extremis e soprattutto per valutare l’online.

Colgo l’occasione per ringraziare i ragazzi della Konami per il gioco che ci hanno fornito. Penso che una svolta determinante per lo svilupopo di Pes sia stado dato dai vari feedback online. Ci tengo a precisare che il controllo a 360° di Pes non presenta bug ma è completo e perfetto, una caratteristica per cui i ragazzi della Konami possono essere orgogliosi.

Ecco ora una serie di risposte alle domande più frequenti che ho ricevuto:

  1. Puoi confermare che stanno migliorando il commento?
    A dire il vero non è niente di eccezionale, penso che dobbiamo definire bene come vogliamo sia il commento per il futuro.
  2. Ci sono ancora i canti della folla?
    Si ma sono meno evidenti.
  3. Hai provato l’online?
    Purtroppo no.
  4. Hanno detto quali nuove funzioni saranno disponibili online?
    No, chiariremo il tutto la prossima volta però.
  5. Ci sono differenze nei calci di punizione quest’anno?
    Stessi calci di punizione ma ben fatti comunque. Si può indirizzare meglio il tiro.
  6. Sono difficili i rigori con i nuovi controlli?
    Come Francis ha detto ora i rigori sono diversi, perchè verranno tirati con la telecamere delle altre azioni. Per la modalità dei rigori invece la telecamera è come prima. Certo, serve un po’ di pratica in più…
  7. In Pes 2010 per PS3 e Xbox è presente la linea sottile per indicare il fuorigioco come nella versione per Wii?
    Bella idea, ma non è presente.
  8. Avete analizzato bene la modalità modifica?
    Ci dispiace, non mi guardate male, sarò sicuramente per la prossima volta.
  9. Cosa si può fare nella modalità allenamento?
    Le solite cose.
  10. Ci sono ancora “sweetspots” in cui segnare?
    In 2.5 ore di gioco non ci è sembrato. Devo giocare di più per averne la certezza.
  11. Come si utilizza lo slider durante le azioni? Ci sono dei tasti da assegnare?
    Vanno impostati all’inizio della partita, o all’intervallo. Non si possono cambiare durante l’incontro. Non credo che siano stati per essere stati sliders dinamici. Vorrei anch’io si potesse, ma pensa, come si possono modificare velocemente queste impostazioni mentre giochi?…
  12. Sono stati migliorati i portieri?
    Sono abbastanza soddisfatto di loro. Ho visto delle animazioni veramente belle.
  13. La Konami ha rimosso i passaggi o le scivolate che a volte venivano eseguite in modo automatico? Il giocatore può arrestare la corsa prima che il pallone esca?
    Sincermente mi sono sentito in controllo di tutte le azioni che ho fatto, quindi direi di si…
  14. È stato modificato il sistema dei passaggi? Ad esempio, se si tiene premuto più a lungo il tasto per il passaggio la palla và al giocatore più lontano?
    Il sistema dei passaggi è praticamente lo stesso. Comunque sì, se si tiene premuto più a lungo il tasto per il passaggio il pallone finisce al giocatore più lontano. Penso però che tu alludi al sensore della pressione, cosa che la Konami non ha. Vedremo se verrà introdotto in futuro.
  15. I tempi di caricamento del gioco sono stati eliminati? Erano molto noiosi…
    Non ci ho fatto molto caso, ma quelli di WENB hanno detto che sarà più veloce a caricarsi il gioco.
  16. L’ultima domanda è riguardo i tiri: si può tirare in più direzioni, ad esempio a metà altezza e vicino al palo?
    Non ho prestato molta attenzione nemmeno a questo, ma sono stato soddisfatto dal sistema dei tiri. Spero basti questo!

Se ci sono commenti da fare per favore utilizzate la i commenti di questo blog

Cheers

Direi che ormai è un bel po’ di tempo che siamo insieme, e di novità su Pes 2010 da quando ho iniziato ad occuparmi di questo blog ne sono uscite molte. Cosa ne dite di discutere di tutto questo nel forum? Vi aspetto in molti, intanto trovate già molti FO per migliorare Pes 2009…

PS: proprio nel forum, non appena disponibile la demo inseriremo la guida su come scaricarla ed installarla (con un tutorial dettagliato per la demo per PC), e poco dopo il rilascio del gioco i giocatori che utilizzano Pes su Pc troveranno una bella sorpresa… Iscrivetevi subito per non perdervi niente!

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