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Eurogamer parla della nuova mentalità Konami

Archivio News, Pes 2010

Ecco un articolo riguardo alla nuova mentalità che la Konami ha utilizzato per Pes 2010. Di seguito la traduzione, mentre cliccando qui potete trovare l’articolo originale.
PS: a volte mi sono lasciato andare con la traduzione, causa Italia Vs Cipro…

Pes 2010: la Strada per il Riscatto?

PES 2010 è un grande affare per Konami, e così dovrebbe essere. Siccom l’anno scorso il titolo di Re per quanto riguarda i videogiochi di calcio era stato assegnato a Fifa 09 quest’anno la Konami ha dovuto lavorare molto. PES Production è entrata in un periodo di riflessioni per capire dove fossero stati gli errori, e come sistemare le cose.

Se c’è qualcosa di postitivo che è uscito dal disastro dell’anno scorso, è che la Konami quest’anno è stata molto più determinata e ha preso in seria considerazione i consigli degli appassionati. Con questo in mente Shingo ‘Seabass’ Takatsuka e il leader del team europeo Jon Murphy hanno avuto un faccia a faccia con la stampa poco tempo fa in Francia in un modo piuttosto insolito.

Invece di sedersi e rispondere alle solite domande Seabass e Murphy hanno risposto alle domande in un nuovo modo, seguendo un processo di “ascolto, apprendimento e miglioramento”. Piuttosto che dirci sempre le stesse cose riguardo a come hanno migliorato l’AI, le tattiche e il realismo di squadra, Seabass ha raccolto le opinioni dalle stesse persone della stampa che andranno a pubblicare le loro impressioni sul gioco finale a partire dal 15 Ottobre. Ovviamente Tom sta preparando le nostre.

Seabass: “Quest’anno e certamente l’anno successivo continueremo questo processo di “ascolto, apprendimento e miglioramento” come un’importante passo per la serie di Pes. Ovviamente quando partiamo con la produzione di un gioco abbiamo già delle idee, ma è molto importante raccogliere i vari feedback dalla stampa e dagli utenti.”

Seabass e Murphy sono anziosi di sapere quello che noi pensiamo riguardo il Team Style e il Card System. Come vi ricorderete dal nostro Hands-On il Team Style ci aiuta a settare velocemente le impostazioni della formazione, potendo scegliere ad esempio se sviluppare le azioni in ampiezza o concentrarle per vie centrali. Prendendo le parole di Seabass invece il Card System è “come un’aggiunta di nuove abilità e capacità che possono migliorare il gioco individuale di un giocatore e apportare meno modifiche per quanto riguarda il gioco di squadra di ogni giocatore”.

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Non si può capire l’origine della cosa, ma certamente qualche utente si sarà posto il dubbio riguardo agli effettivi vantaggi che questi nuovi sistemi possono apportare al gioco. Probabilmente la maggior parte dei giocatori si lasceranno “intimidire” da queste nuove introduzioni, e non le studieranno bene, nonostante queste potrebbero essere molto utili. Seabass stesso afferma: “Può esser vero che la maggior parte dei giocatori non utilizzeranno questi sistemi” ma insiste: “è comunque anche con le impostazioni di default un nuovo metodo con cui divertirsi nel giocare a Pes 2010. Sta tutto all’utente, se vuole cambiare le impostazioni, per personalizzare il proprio stile e le tattiche, è tutto nelle mani del giocatore e noi non lo incolpiamo. Anche se non tocca nessuna di queste impostazioni si divertirà nel giocare a Pes 2010.”

Per un certo senso ha ragione. Per i miei soldi (Penso sia uno strano modo di dire inglese, a cui non sono riuscito a trovare nessuna traduzione corretta meno questa letterale), Pes 2010 è il più fluido, divertente ed istintivo pes da Pes 5. Durante la scorsa notte ho giocato senza nessuna partita di riscaldamento e ho vinto 4 dei sei incontri giusto pensando a quello che ha sempre funzionato in un gioco di calcio, il calcio. Ma resta il fatto che c’è sempre il senso che si potrebbe fare molto meglio se il gioco potesse trovare un modo di educarla su ciò.

La soluzione? Molte sono state le proposte, ma la migliore sembra essere quella di una modalità con un “allenamento interattivo” o un “tutorial”, che dovrebbe essere giocata essenzialmente giocata come un incontro vero, solo con un “giocare assistito”. L’azione sarebbe fermata dopo un po’ e verrebbe mostrato quello che sarebbe successo utilizzando uno “stile” diverso. Si potrebbe anche ripetere alcuni momenti chiave delle partite, migliorare le mosse e le tattiche per trarne vantaggio dalle partite reali, qualcosa che manca nella modalità di allenamento attuale. Altre opzioni sono dei suggerimenti per il controllo che spingerebbero i giocatori a provare cose più complicate.

Molti giocatori pensano che “i trucchi del commercio” rendano più difficile lo sviluppo del gioco al fine di proteggere le idee proprie di ogni Software House. Se il gioco ora ha l’opzione di controllare più visibilmente un giocatore, esso è come molte persone dovrebbero essere più brave a giocare e dovrebbere notare alcuni dei cambi al gioco di squadra molto difficili da inserire.

È interessante notare che Seabass sembra accogliere molto bene i suggerimenti, e sembra essere molto contento delle molte opinioni costruttive che sono state raccolte in poco tempo. Si deve anche notare che Seabass è stato molto visibile all’evento, seguendo le partite dei giocatori per ore e ore passivamente da “bordo campo” e tenendo le reazioni saranno migliori rispetto a quelle dello scorso anno.

Quindi cosa riguardo Pes 2010? Tecnicamente sembra estremamente liscio, con migliori verosomiglianze facciali, illuminazione in tempo reale, gameplay più fluido, tempi di caricamento più rapidi, animazioni migliorate e più squadre licenziate. Se Pes 2010 sarà al livello di Fifa 10 lo scoprirete domani. Uno dei grandi problemi a cui andrà incontro Pes 2010 è come convertire tanti giocatori di Fifa 10, stesso problema che ha colpito il diretto rivale per qualche anno. La preferenza per un gioco rispetto ad un altro rende il giudizio su quale dei due sia il miglior una cosa molto soggettiva. Il pericolo è che l’anno scorso c’era una sensazione obiettiva, Fifa era superiore.

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Cambieranno le cose adesso? Tenendo presente i tempi delle innovazioni nei giochi, forse potrebbe essere troppo da raggiungere in un solo anno. Ma l’atteggiamento della Konami fa ben sperare per il futuro.

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