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Pes 2010 per iPhone, aggiornato il blog Konami

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Quando mancano ormai poco più di 4 giorni al 1 Giugno, giorno in cui terminerà l’embargo e verranno pubblicate impressioni, immagini, e probabilmente video su Pes 2011, la Konami ha aggiornato oggi il blog ufficiale. Nell’articolo si parla delle impostazioni della telecamera. Ecco la traduzione dell’articolo che potete trovare sul blog inglese cliccando qui.

Ciao a tutti,

Spero che tu stia bene. Oggi entriamo un po’ più nei dettagli e ci occupiamo della telecamera.

La telecamera non è solo una questione di messa a fuoco, di distanza, di visibilità, ma anche un elemento rilevante per il gamplay e che contribuisce al realismo. Un impostazione errate della telecamera può rendere come pessimo il ritmo di gioco, specialmente nei giochi sportivi. Siamo tutti abituati a guardare le partite di calcio in tv e non ci rendiamo conto di quanto sia complesso agire riportando al meglio lo zoom sui giocatori o concentrarsi sulla velocità di un movimento, e quanto è importante per seguire bene l’azione. In un videogioco, la telecamera dovrebbe essere buona almeno come quella della  TV, ma ovviamente se è migliore non fa male :)

Con varie tecniche si può dare una vera identità alla telecamera. Alcune telecamere mettono l’accento sulle abilità del giocatore (in genere i primi piani, utilizzata come base per i replay), una ripresa ampia può dare meglio l’idea dell’azion, le altre saranno appositamente allestiti per ricreare degli spezzoni di gioco visti da altre angolazioni, alcune mostrano il pubblico e così via… La gestione della telecamera deve essere adatta per qualsiasi tipo di gioco (passaggi corti, lunghi, cambi campo, momento offensivo, fase difensiva, squadre lunghe o corte, controllare i fuorigiochi e così via …) così ci sono tanti parametri da considerare!
Il nostro ruolo è quello di assicurarci che la telecamera si concentri sull’azione e si adatti ad ogni tipo di gioco, a tutti i calci piazzati e, soprattutto, che contribuisca a rendere il gioco emozionante per l’utente.

Giocare con gli effetti della telecamera è qualcosa di estremamente delicato, e allo stesso momento molto decisivo. Per esempio, è possibile creare alcuni effetti visivi che influenzano la percezione della velocità della palla a seconda di come la telecamera segue l’azione. Ad esempio con un piccolo ritardo quando un attaccante tira si otterrà un’impressione di maggiore velocità e potenza per il tiro. Naturalmente siamo in grado di impostare il tutto facendo restare la palla sempre al centro dello schermo, ma tutti si addormenterebbero con un settaggio del genere. Questo è un esempio molto semplice, ma penso che aiuta a capire come possiamo giocare con la telecamera e come è fondamentale ciò.

Qualche tempo fa ho portato tutto il team a vedere una partita allo stadio. Li ho fatti cambiare di posto una volta ogni 15 minuti per capire vantaggi e gli svantaggi dei diversi punti di vista. Abbiamo poi osservato ciò guardando la partita in TV in ufficio. Sì, con pizze, sì, con acqua minerale :) . E’ una vita dura.

Parlando di pizza, avvicinandosi l’ora di pranzo, cercherò di mangiare l’insalata (ho detto “cercherò”. Io probabilmente tornerò con un hamburger!)

Buon divertimento!
Axel

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