
Tra i siti di tutto il mondo che stanno rilasciando informazioni e interviste riguardo Pes 2011 non poteva mancare Gamekult. Per vedere la versione originiale clicca qui, mentre di seguito è postata la traduzione dell’articolo del sito francese tradotto con google translate:
Background: la forza di proporre una simulazione dove i giocatori corrono come robot e fornisce i viali principali, come un rifugio difensivo, Pro Evolution Soccer ha finalmente tagliato il suo partito fedeli su altri siti per vedere se il erba era più verde. Una sorta di PSG-dramma ambientato nel regno del calcio. Riconoscendo l’urgenza della situazione, Konami ha fatto ammenda prima di mettere su una caldaia, nella speranza di ristabilire il contatto con la GRINTA passato. campione del Pride trovato? Francamente, pre-versione o no, siamo usciti piuttosto stupito di questo primo contatto, che era ben lungi dall’essere il caso negli ultimi anni. Ripetendo il motore di animazione punto per punto, le squadre mocap hanno finalmente posto fine al rilascio di pinguini nelle versioni precedenti. Quando il terreno fretta giocatori su PES 2011 sembra saldamente rinforzato, pronti a lottare su ogni palla come se la loro vita dipende da esso. Una raffinata gestione dei contatti fa anche i duelli molto più fisico e faticoso, ma l’effetto scorrimento visto negli ultimi tempi. E soprattutto, come in FIFA, la velocità del gioco “default” è stato notevolmente rallentato. Per recuperare le sensazioni ultimo PES, è sufficiente spostare il gioco +1 / 2, per giocare in slow motion, diminuiscono di conseguenza. Per garantire l’autenticità del gioco a livello visivo, le squadre di progettisti hanno sviluppato una nuova macchina fotografica dinamica davvero ben pensato TV via, ma senza quegli effetti sgradevoli che vengono rapidamente vogliono fare lo zapping al database di configurazione. In generale, riteniamo che era PES-HD è finalmente arrivato l’età in termini di raggiungimento. filtri di grafica e modellazione dei giocatori hanno raggiunto una qualità tale che il gioco ha finalmente liberarsi della visuale sintetico bluff plumbeo fotorealismo tonalità volti. A rischio di dire le cose così come apparivano a noi, inconsciamente o no, PES ha “FIFAisé.
Il punto di svolta?
Questo corso di aggiornamento è accompagnato da un gameplay notevole parte di lavoro, per non parlare un cambiamento di filosofia. Lo script alla fine parassitano il gameplay? Konami ha scelto di ridurre il contributo di monitoraggio sui valichi per permettere maggiore libertà al giocatore nel mix e il posizionamento. Un potere misuratore a forma di virgola e appare direttamente sotto il lettore al momento del passo, come un’intrusione discreto ed efficace per chi detiene il manico. E ‘vero che la costruzione del gioco ci siamo sentiti molto meno script di prima, ora che il giocatore può godersi il suo pass per il dosaggio di spazio libero a sinistra. In cambio, si deve “sentire” la partita e le distanze non mandare la palla ovunque. Si noti che le chiavi sono anche soggetti a questo nuovo sistema, non vi è distinzione tra tasti e campi lunghi breve. La libertà è il dribbling laterale parola d’ordine. Constatando che i rischi non è sempre stato tenuto in PES premiata come in FIFA, tuttavia, Konami ha deciso di concentrarsi su un dual-contro-uno. I giocatori possono ora pre-configurare le mosse speciali che vuole iniziare a utilizzare la combinazione L1 / levetta destra. Gris-gris alla mappa in qualche modo, con quattro slot da scegliere, anche se questa pre-release non permette di impostare se stessi movimenti.
Per assicurare che il gioco è limitato a una serie di rulli e le gambe le trecce, i team di sviluppo hanno anche ridisegnato la difesa. Primo punto buono, non vi è sensazione molto meno di vedere i giocatori sparsi ai quattro angoli dello schermo incorporato nel prato, come è avvenuto negli anni precedenti. Nuovo angolazione, scala di nuovo ad un ritmo più credibile o semplicemente più lento di gioco? Eppure, alla fine, la difesa è sembrata più compatta su questa pre-release, nonostante una tendenza alla fretta ed essere contrastato, non aver passato abbastanza tempo nel menu della formazione. Anche in questo caso, si nota vi è anche un desiderio di semplificare l’interfaccia, le sostituzioni si utilizza un semplice drag and drop, e Coach opzione Modifica permette di configurare la funzione tattica di riproduzione Vuoi avviare il gioco con tamburi e poi di cemento senza una visita alla formazione di visualizzare ogni quarto d’ora? Ora è possibile. Siamo stati però molto più difficile da addomesticare il nuovo sistema di copertura, ostacolata da vecchi riflessi. In teoria, è ora possibile per accompagnare il movimento di un avversario, senza necessariamente tenere premuto R1 per correre (gli sviluppatori parlano di Holding Up Play), per ritardare l’azione – o affrontare lavanderia – al momento più opportuno. Rilasciando la direzione del bastone per tornare alla posizione neutra, il difensore messo il piede in opposizione ad afferrare la palla. A sua volta, se l’attaccante anticipa il tentativo del difensore, è libero di delineare una finta e lascia nei suoi confronti a livello locale. Beh, in effetti, il buon vecchio metodo di stampaggio singole e doppie, ha dimostrato la sua efficacia. Ci vorrà probabilmente del tempo per imparare questo nuovo metodo di difesa.
Vuoi!
In tutti i casi, sentiamo il desiderio di tornare a una simulazione vera e propria con il PES 2011. Alcuni dei nostri concorrenti hanno anche emerse dalla sala prove sconcertato da questo decisamente hardcore. Parlando a nome della delegazione po ‘di francese è chiaramente quello che ci aspettiamo da questa nuova versione, ed è per questo motivo che le parti sono incatenati fino a quando ci viene chiesto di evacuare la stanza. Le sensazioni di questo incontro, sicuramente con un tempo più lento (fino al punto di passare dal cross di attenersi per evitare il dolore al pollice), ma la possibilità di costruire lasciare estesi, che colpisce come le palle (Diego Milito sembra essere il nuovo specialista), gli obiettivi e le azioni senza essere surreale spettacolare. Le guardie tendono sempre a liberare palloni facili, è vero, e la tempistica adeguata agli angoli visto spesso le palle di finire terzo post. Alcune animazioni contatti troppo evidente e frequente tradito anche una versione in fase di sviluppo. E non possiamo andare a vedere gli aggressori, mentre un statico Boulevard tiene le braccia, incapace di attivare manualmente le chiamate. In tutti i casi, ci aspettavamo di trovare un PES ancora recuperando, ma questo primo contatto abbiamo dimostrato il contrario. E con la promessa di concessione di licenze estese (Coppa Libertadores), la Master League ampliata per includere modalità online e altre sorprese ci riserva l’editor qui in autunno, una cosa è certa: sarà chiaro dopo con Konami quest’anno.
Intervista: Shingo ‘Seabass’ Takatsuka
Qual è stato il nuovo motto per PES 2011?
Due parole riassumono molto bene la nostra filosofia di quest’anno: “cambiamento” e “libertà”. E ‘stato molti anni che noi creiamo PES e abbiamo fatto molti cambiamenti ogni volta. Tuttavia, ci siamo resi conto che questo non era forse necessariamente ciò che il giocatore ha chiesto oggi. Passo dunque parlare di un cambiamento di mentalità all’interno del team di sviluppo per conformarsi ulteriormente a ciò che i tifosi vogliono, che non è necessariamente il caso in precedenza. In termini di libertà, abbiamo cercato di allontanarsi dalla routine di IA abbiamo sviluppato da tempo. Come e quando abbiamo scoperto che gli script eventualmente limitare la libertà degli attori nella costruzione delle loro azioni.
Quali metodi utilizzare per eseguire le informazioni dei giocatori? Si appello alla pro-giocatori?
In realtà, questa non è una questione di contatti. Certo, facciamo attenzione ai molti commenti da parte degli utenti, non solo degli ultimi due anni, ma anche in passato. Ma in ogni caso analizziamo le possibili modifiche interne che di solito coincide con il ritorno di giocatori. Se la partita non ha offerto le stesse opportunità che abbiamo voluto in termini di libertà, ma anche perché abbiamo cercato di prendere in considerazione tutti i pareri e dare risposte che alla fine “pile” in qualche modo da rendere il gioco sempre meno digeribile e naturale, senza che gli utenti soddisfacente. Abbiamo cambiato il nostro modo di pensare con il ritorno alla semplicità arricchendo la formula di questa nuova base.
Lei dice che il gioco è la semplicità, ma alcuni giornalisti a Tokyo hanno lottato per domare il nuovo sistema di gioco che non ha paura di destabilizzare completamente l’neofiti?
Non ci penso. Se alcuni di voi hanno avuto difficoltà ad affrontare, questo probabilmente è perché sei imballato pes gioco lungo. Nel calcio reale, tutto è più facile. Quando si colpisce una palla, di regolare la potenza e la direzione di fuoco in modo naturale. Tuttavia, nel vecchio PES, è guardato la partita completamente attraverso script. Pressione rilevato il giocatore più vicino al valico e adattato per sé a se stesso, in funzione da molti parametri, che ha cambiato la velocità la precisione. Per un utente regolare di PES, è stato relativamente facile da adattare e costruire. Ma non era necessariamente il caso per i nuovi entranti. Pertanto abbiamo deciso di cambiare la formula. Infatti, se tu fossi adeguamenti a carico di AI nel vostro gioco di passaggio, si potrebbe sentire in imbarazzo in un primo momento, ma una volta abituati a questo nuovo sistema di dosaggio, la sensazione è completamente diversa. Dopo l’analisi di questa pre-release, si può provare un leggero ritardo di tempo di passaggio, ma anche a causa del tempo necessario per piazzare la palla con potenza e direzione desiderata. Credo in definitiva che questo sistema è molto più semplice, una volta assimilato.
Hai mantenuto il sistema della carta e quali modifiche hai fatto?
Il sistema della carta è mantenuto, anche se non erano presenti. Sarà un po ‘più sofisticata in Pro Evolution Soccer 2011. Il nostro obiettivo è quello di rendere un po ‘meglio di no, aumentando drasticamente il numero di carte, ma modificando il loro impatto, una volta sul terreno.
In una precedente intervista hai detto di non essere in grado di offrire velocità di gioco diverse per le domande fluidità. Quali modifiche sono state apportate le tecniche per attuare l’opzione velocità di gioco?
A rischio di sorpresa è la modalità online che ci ha permesso di eludere la questione del frame rate. Fino all’avvento del HD, da lungo tempo avuto a che fare con le specifiche del sistema PAL per la modalità online, con la distinzione tra 50 e 60 Hz utilizzando l’esperienza acquisita in questo campo, potremmo essere in grado di offrire questa opzione per regolare la velocità del gioco
Questo significa che ci sarà una velocità di classificazione “ufficiale per le partite o tornei?
Non posso dire ufficialmente, perché abbiamo ancora fare molte prove, ma teoricamente sì. Rimarrà come i due giocatori sono tarati per la stessa velocità per garantire la migliore esperienza di gioco online possibile.
La versione dopo versione, l’impossibilità di attivare le chiamate manualmente diventa sempre più frustrante, soprattutto quando si è da tempo esisteva in FIFA. Perché non applicare questa stagione?
Ci attuare il improbabile. So che la versione Wii di PES offre questa opzione, a differenza degli altri. Abbiamo un approccio diverso per rendere il divertimento parti, e penso che se permettiamo che questo genere di azioni che ne alteri l’equilibrio del gioco e come cerchiamo di ricreare il gioco in PES. Comunque, io rispetto tutte le opinioni, e faremo in modo di apportare le necessarie modifiche in modo che gli attaccanti sono più reattivi e più spazio quando hanno l’opportunità.
Avete fatto un test interno per vedere se questa opzione avrebbe fatto male tanto quanto si dice l’equilibrio del gioco?
A essere sincero, no, non abbiamo provato. Molto semplicemente, perché il nostro approccio è diverso. Nel caso della versione Wii, ha senso di offrire il controllo totale dei movimenti del giocatore attraverso il puntatore del wiimote. Nella versione HD, le opzioni per la gestione del team di rispondere a questo tipo di strategia. Ci sforziamo di offrire un primo movimento ottimale controllo lettore nel controllo utente. Se dovessimo proporre oltre a gestire la circolazione dei suoi compagni di squadra, il sistema potrebbe diventare troppo complesso.
La possibilità di personalizzare il suo dribbling potrebbe dar luogo a combinazioni sbilanciato?
Noi non abbiamo paura di questo punto di vista, dal momento che il nostro gioco cerca di ricreare la realtà in modo accurato. Tuttavia, nel calcio reale, è impensabile per molti dribbling catena senza perdere la palla. Tuttavia, comprendo le domande ricorrenti su questo, perché nel mondo del gioco del calcio, il calcio vero equilibrio non è sempre garantita. Offriamo molte risposte con il nuovo sistema di difesa attuato in Pro Evolution Soccer 2011. Oggi, nessuna partita è stata in grado di riprodurre più fedelmente il lato difensivo del calcio, non solo uno contro uno, ma come una squadra. Rafforzando l’allineamento delle difese e la disposizione dei giocatori, abbiamo contrebalançons scuole dribbling e l’accelerazione dei migliori giocatori. Francamente, temiamo che non sono abbastanza determinanti nella versione finale.
Dal momento che stiamo parlando dei migliori giocatori, che si pensa sarà la star della prossima Coppa del Mondo?
Non ha mai brillato in questo momento la Coppa del Mondo, ma penso che Wayne Rooney ha tutte le qualità per esplodere proprio durante la competizione.
Vi invito a seguire l’evluzione degli eventi in questa discussione sul nostro forum e di iscrivervi alla nostra pagina ufficiale su facebook cliccando qui, per restare aggiornati riguardo le news di Pes 2011, di cui PESFan.it domani sarà strapieno.



Recent Comments