
Dopo il video in HD rilasciato da VGZ, il sito inglese PESFan.com ha appena rilasciato un’intervista con Seabass. Ecco la traduzione:
L’anno scorso non eri totalmente soddisfatto con PES 2010, come ti senti ora con PES 2011?
Sono confidente sul fatto che noi abbiamo fatto quello che volevamo fare e credo anche che abbiamo creato quello che sarà una buona base per i futuri sviluppi. Sto aspettando di sentire quello che credono i fans.Ci sono piani per il futuro della MLO, come crescita dei giocatori, e cosa avete appreso dalla Beta?
Con la Master League Online ho voluto dare agli utenti l’opportunità di giocare con il loro team online. Quando 8 anni fa abbiamo fatto la Master League, uno dei punti principali era quello di collezionare i migliori giocatori per creare un team di superstar. Con la MLO abbiamo mantenuto questo punto ma questa è solo la prima versione; in futuro cercheremo ti svilupparla ulteriormente. Con la beta abbiamo osservato il bilancio del prezzo dei giocatori e abbiamo fatto qualche aggiustamento vedendo i risultati ottenuti.Pensi che l’IA della CPU dovrebbe essere più difficile o che ci dovrebbe essere un livello di difficolta in più? Puoi chiarire la differenza tra il 6 livello di difficoltà in Winning Eleven e i livelli di PES?
Si, io penso che la difficoltà dovrebbe essere maggiore e lavorerò su questo per alzare la difficoltà del gioco. Il 6° livello in Winning Eleven è esattamente lo stesso del livello campione di PES 2011; è solo un nome diverso. Winning Eleven e PES sono esattamente lo stesso per quanto riguarda il livello di difficoltà dell’IA – non c’è mai stata differenza.Ci sono ancora molte domande riguardo le abilità dei portieri. Erano abituati ad essere migliori: perchè ora non sono buoni abbastanza?
Nelle vecchie versioni di PES i portieri avevano riflessi super-umani, cosa che non era realistica. Abbiamo cercato di ridurre ciò e farli più come nella realtà e riprendere gli stessi errori che i portieri fanno nella vita reale. Sono felice che i portieri siano molto meglio in PES 2011.Considererai la possibilità di aggiungere un puslante per far si che i giocatori senza palla facciano uno scatto?
Io vorrei che l’IA facesse questo automaticamente e mi concentrerò sul realizzare ciò. Se non mi sarà possibile fare questo con l’IA cercherò un altro metodo per risolvere.
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