
Finalmente iniziano ad arrivare le prime impressioni su PES 2012 dai gioranlisti che in questi giorni stanno provando il gioco all’E3 di Los Angeles. Quelle che trovate di seguito sono le impressioni (tradotte) di Asim Tanvir, collaboratore di WENB:
Portieri
Spesso fanno la differenza tra un gioco di calcio buono e uno cattivo; voi sarete felici di sapere che i portieri nella versione di PES 2012 dell’E3 sono piuttosto buoni.
Nel mio tempo con il gioco, che è consistito in sei partite da 10 minuti, io ho notato solo un errore. Ora, non so cosa ne pensate voi, ma io penso che è un’ottima media per un gioco di calcio ancora in sviluppo.
Se voleste comparare i portieri della versione di PES 2011 dell’E3 e quella di PES 2012, trovereste che quelli del nuovo gioco sono superiori in ogni singolo aspetto. Ciò include le animazioni (approfondiremo dopo), il relismo e l’affidabilità.
Per esempio, nel mio secondo incontro (stavo giocando con la Spagna ), Iker Casillias ha fatto un superbio doppio salvataggio che difficilmente si sarebbe visto nella versione finale di PES 2011. Il fatto che egli ha reagito così prontamente al secondo tentativo dopo la sua prima parata è quello che ha reso l’intera scena così impressionante. Lo spagnolo non si è alzato e dopo è rimasto a guardarsi intorno come uno zombie: egli si è alzato il più presto realisticamente possibile e ha fatto il secondo intervento!
Un’area dove i portieri potrebbero esser migliorati è nelle situazioni di 1 contro 1, ma questa è solo la mia pignoleria. I momenti come quello che ho menzionato combinati con l’affidabilità generale, sebbene a questo stadio primitivo, portano abbastanza prove per suggerire che i portieri in PES 2012 potrebbero essere i migliori di sempre della serie.
Passaggio e Tiro
I sistemi di passaggio e tiro in PES 2012 sono molto simili a quelli di PES 2011. Tuttavia, ci sono un paio di nuove aggiunte che influenzano questa parte del gioco. Per fortuna, tutte e due le aggiunte hanno effetti positivi.
Prima di tutto, si ha ora una nuova fisica della palla che porta molto più realismo in generale ai passaggi e ai tiri. E’ estremamente difficile descrivere l’effetto esatto, ma non siate sorpresi di vedere la palla prendere uno strano effetto sul campo dopo un tiro o un passaggio mal eseguito.
Poi, con una mossa che sicuramente colpirà i fan del calcio, Konami ha finalmente incluso un’opzione che permette ai portieri di settare il livello di supporto dell’IA (intelligenza artificiale) che si riceve durante i passaggi. Questa opzione, nota come Pass Support, pone a vostra disposizione cinque differenti settaggi. Di dafault il Pass Support è settato a tre barrette, il che significa avere un buon controllo sull’ampiezza, sulla direzione e sulla velocità dei vostri passaggi. Se volete il controllo totale su tutto, voi dovete semplicemente modificare questi settaggi.
Ci metterete un po’ ad utilizzare il sistema full manual dei passaggi come volete, ma se potete esercitarvi con esso, avrete veramente la possibilità di eseguire alcuni passaggi fantastici. Pensate questo sistema applicato al sistema dei passaggi vecchio di PES 2011 e avrete un’idea della curva di apprendimento.
Sfortunatamente, i settaggli full manual al momento funzionano solo con il sistema dei passaggi e non si applicano al sistema di tiro di PES 2012. Con ancora un po’ di tempo fino a quando il gioco sarà rilasciato, c’è però la possibiltà che Konami annunci il sistema full manual per i tiri un po’ dopo, anche se secondo me questa particolare caratteristica non comprirà in PES 2012.
Calci piazzati
Buona novità, il sistema dei calci di rigore di PES 2012 non è come quello di PES 2011. E’ stato abbandonato il sistema che solamente Einstein potrebbe capire ed è tornato il più tradizionale sistema dei calci di rigore visto nei PES passati. Magari non sarà il miglior sistema dei rigori di sempre, ma esso funziona bene ed è facile apprendere come utilizzarlo.
Detto questo, spostiamoci verso la nuova migliore caratteristica di PES 2012. Io sto, ovviamente, parlando del “controllo dei giocatori senza palla” durante i calci piazzati e le rimesse laterali. Questa è una caratteristica che vi scorderete di utilizzare durante le prime partite a PES 2012, ma che vi farà domandare come avete fatto finora senza di essa una volta che la utilizzerete.
Hai appena ricevuto un calcio di punizione in una pericolosa zona sulla fascia e vuoi passare la palla al tuo attacante in modo che egli possa provare a segnare?!? Piega lo stick analogico destro nella direzione della posizione del tuo attaccante ed egli sarà selezionato. Puoi dopo spostarlo verso la posizione a te gradita, premere il tasto per crossare e tirare. Forse non segnerà, ma certamente avete dato a lui una migliore opportunità per farlo. E’ incredibile, è reale. E’ anche molto intuitivo e facile da capire, il che vuol dire che può esser utilizzato da tutti i giocatori.
Nel mio tempo con il gioco, io ho veramente utilizzato questa caratteristica per segnare un gol da calcio d’angolo. E’ sembrato davvero appagante e soddisfacente, come dovrebbe essere segnare un gol. E’ stato tutto lavoro mio; io non ho dovuto fare affidamento su nient’altro.
Intelligenza Artificiale (IA)
Anche il più ardente PESFan ammetterebbe che l’IA in PES 2011 non era perfetta. Per ogni grande momento ce ne era quasi sempre uno imbarazzante. Bene, sembra che la Konami abbia ascoltato i feedback riguardo l’IA e, lo devo ammettere, i risultati sono veramente impressionanti.
Prima di tutto, l’IA dei giocatori della tua squadra farà ora fare attive e realistiche sovrapposizioni ai giocatori. Pensate a Patrice Evra per il Manchester United o a Dani Alves per il Barcelona e voi capirete quello che intendo. Infatti io ho giocato con il Barcellona e proprio come egli fa nella vita reale, Dani Alves si catapultava in avanti ad ogni singola occasione. E tutto questo con intelligenza, non andando a caso e, molto importante, realisticamente. Voi sapete come Xavi e Iniesta amino giocare su Dani Alves, ed è possibile riprodurre questo in PES 2012 (se siete bravi abbastanza) con un incredibile grado di precisione.
La “corsa intelligente” non si applica solo ai terzini; si applica ad ogni giocatore con una mentalità offensiva della vostra squadra. I centrocampisti correranno per creare spazio. Faranno anche alcuni tagli intelligenti, cosa che è molto difficile vedere in PES 2011. Ovviamente sta a voi decidere quanto utilizzare queste corse e a quale giocatore passare la palla. Volete lasciare che un taglio resti tale oppure affrettare il passaggio e cercare di portare quel giocatore (l’autore del taglio) in un’ottima posizione? La decisione è vostra, ma il fatto è che voi avrete tutte queste opzioni a vostra disposizione.
Konami ha anche dedicato una certa attenzione all’IA difensiva di PES 2012. L’IA difensiva di PES 2011 era abbastanza buona, ma i giocatori avevano spesso la tendenza ad andare troppo dietro la palla, cosa che urta il gemaplay generale e, beh.. non riflette appieno la realistica natura del gioco. Quei giorni sono andati, siccome i difensori e in una certa misura anche i centrocampisti svolgono le loro funzioni non offensive con un elevato livello di realismo.
Per esempio, se la vostra formazione è il 4-4-2, la tua squadra (dipendendo anche dalle tue strategie e tattiche) consisterà in due gruppi da 4 e il movimento difensivo dei giocatori (difensori e centrocampisti) sarà molto più realistico comparato a PES 2011. I difensori non solo seguiranno un giocatore, se percepiscono del pericolo in una zona vi si piomberanno per coprirla. E’ tutto molto sottile, ma i cambi/miglioramenti all’IA come questo aiutano solo il miglioramento della qualità del gameplay.
Aspetto e grafica
Come il suo predecessore, PES 2012 graficamente è ottimo, sebbene a questo stato. Le somiglianze dei giocatori con le loro controparti reali sono meglio che mai, i dettagli dei kits sono stati aumentati e, molto notabile, l’illuminazione è enormemente superiore a quella di PES 2011. Oh, e ci sono anche le reti quadrati, ma voi lo sapevate già, giusto?!
Anche le animazioni hanno ricevuto attenzione, ne sono state aggiunte un po’ e la maggior parte delle vecchie sono state modificate per aggiungere fluidità e realismo. Questi miglioramenti alle animazioni risaltano molto luminosamente durante il gameplay siccome voi correrete con Messi come se egli fosse una graziosa ballerina. Non che Messi sia una ballerina, ovviamente!
Infine, PES 2012 può anche non avere un appariscente sistema delle collisioni, ma non ne ha realmente bisogno. Questo può suonare un po’ strano, ma PES 2012 ha il suo proprio piccolo sistema e lo utilizza piuttosto bene per quel che ho visto. I giocatori si spintonano alquanto realisticamente, cadendo sul campo con fluidità. Non è appariscente, è semplice, e voi sapete cosa? Lavora molto bene.
Verdetto… finora
Le fondamenta per un vero grande gioco di calcio sono state gettate da Konami con PES 2011. Il prossimo gioco della serie necessita giusto di costruire su queste fondamenta con l’aggiunt di un paio di elementi chiave. Per quello che ho visto finora, se PES 2012 continua a migliorare con questo ritmo, c’è una grande possibilità che noi potremmo trovarci di fronte al miglior PES di sempre.
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giugno 16th, 2011 at 10:28 pm
pes 2012 sara una figata co pes 2011? io spero di si