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Pes 2012, rilasciati nuovi dettagli!

Archivio News, Pes 2012

Insieme alle ultime 10 immagini appena arrivate, Konami ha rilasciato anche un comunicato stampa. Trovate di seguito la nostra traduzione:

KONAMI ha rivelato ulteriori dettagli del gameplay alla fiera di Los Angeles

Konami Digital Entertainment GmbH rilascerà ulteriori dettagli e miglioramenti chiave di PES 2012 all’E3 di Los Angeles di quest’anno. Il publisher rivelerà un primo trailer per mostrare i nuovi elementi vitali del gioco, che sarà rilasciato nell’Autunno del 2011 per PlayStation(R)3, Xbox 360(R), Windows PC, Wii, PSP(R) (PlayStation(R)Portable) e PlayStation(R)2, e che è l’unico videogioco che comprende l’uso esclusivo della licenza ufficiale della UEFA Champions LeagueTM e della UEFA Europa LeagueTM.

In PES 2012 continua la determinazione della Konami nell’ascoltare i suoi fan e nell’inserire miglioramenti chiave agli aspetti che i fan richiedono. Così, il punto centrale per PES 2012 è assicurare il più alto livello di giocabilità, sfida e realismo per il gioco, migliorando allo stesso tempo il livello di controllo offeto agli utenti. Sono stati fatti cambi fondamentali a tutte le aree della IA (intelligenza artificiale) seguendo i feedback degli utenti. Similarmente, il gioco di squadra è importante per le sensazioni di gioco, permettendo ai fans di riprodurre tutto quello che è possibile vedere in una partita reale.

Il trailer sarà rivelato per la prima volta alla presentazione pre-E3 della Konami (si tratta quindi del trailer che abbiamo visto Venerdì scorso, ripoposto di seguito) e illustra perfettamente come le nuove aggiunte modifichino positivamente l’esperienza di PES.

Ecco il trailer in HD:

IA Attiva: PES 2012 cerca di ricreare il movimento e l’atteggiamento della squadra del calcio reale, e l’IA attiva gioca un ruolo fondamentale per questo. I giocatori non andranno pià dietro la palla disordinatamente, ma faranno corse “intelligenti” per creare spazio e liberarsi dalle marcature, mentre altri renderanno sè stessi disponibili per ricevere il passaggio, inserendosi negli spazi e richiedendo visibilmente la palla. Nei pressi dell’area di rigore, i giocatori giunti a supporto faranno diversi tagli, i terzini faranno sovrapposizioni alle ali e i centrocampisti apporteranno il loro supporto salendo. La nuova IA Attiva assicura che lo scorrere dell’incontro sia pià naturale, con compiti specifici e ottimizzati sia per l’attaco che per la difesa. Hold-up play implemented last year has been improved for easier control with more effectiveness. Difendere come un’unità gioca un ruolo chiave, e i giocatori ora tengono bene la linea difensiva, controllano la distanza tra loro, scorrono dietro come un’unità, e sia aiutano l’un l’altro. Come singoli loro prendono anche decisioni migliori per chiudere lo spazio, arrestare gli attacchi e scivolare.

Contrasti: La fisicità è una componente chiave in PES 2012, con la forza fisica del giocatore che diventa un attributo chiave, e ha un effetto importante su come essi pososno usare la loro forza per ottenere la palla in situazioni di uno contro uno. Le cadute dei giocatori dipendono ora da come essi sono stati contrastati, con animazioni più realistiche utilizzate per mostrare il duello tra due giocatori durante un contrasto.

Grafica: Molti aspetti del gioco hanno goduto di una enorme revisione. L’espressione facciale dei giocatori è ora molto più ricca e gli effetti della luce sono più naturali, mentre le nuove telecamere mostrano un’incredibile verietà di movimenti a bordo campo, con un’attenzione per i dettagli più alta che mai, sia per gli elementi sul campo che fuori.

Controllo Senza Palla: Egualmente un punto chiave di PES 2012 è l’abilità di raggiungere ogni giocatore in ogni momento. E’ stato inserito un nuovo sistema, che permette agli utenti di cambiare giocatore con facilità. In difesa, lo stick destro è ora utilizzato per selezionare un qualsiasi giocatore, e i calci piazzati sono stati migliorati attraverso il suo utilizzo. In ogni calcio d’angolo, calcio piazzato e rimessa laterale l’utente ha ora la possibilità di prendere velcoemente il controllo di un qualsiasi giocatore senza palla, rendendo quinidi ora possibile fare “corse intelligenti” per creare lo spazio per un attacco.

IA degli Arbitri: Anche gli arbitri sono ovviemente importanti per lo scorrere generale del gioco e la loro IA è stato enormemente migliorata per assicurare minori interruzioni di gioco (regola del vantaggio migliorata). Le decisioni sono migliorate, e la regola del vantaggio è applicata molto più frequentemente nelle situazioni di fuorigioco e per la battuta di punizione veloce. E così, gli arbitri interverranno solo quando sarà veramente necessario, e mostreranno il cartellino se necessario una volta che il gioco sarà interrotto.

Pass Support: andando attraverso il nuovo personale sistema di settaggi del giocatore, la funzionalità Pass Support permette agli utenti di detrminare il livello dell’assistenza dell’IA quando si passa la plla. I giocatori possono scegliere tra 5 settaggi: da supporto totale, fino ai settaggi per i veterani, dove è annullata l’assistenza dell’IA e quindi dove la direzione, l’ampiezza e la velocità di ogni passaggio dipendono solamente dagli utenti.

“Noi siamo veramente felici di inserire così tanti miglioramenti nelle aree che i nostri fans vogliono veder modificate,” ha commentato Jon Murphy, PES Team Leader Europeo di Konami Digital Entertainment GmbH. “L’obiettivo di PES 2012 è di raggiungere il clacio reale, assicurando un’esperienza di gioco senza pari. Il trailer mostra molte delle innovazioni che abbiamo inserito, e, molto importante, come esse si comportano dnel gioco. C’è ancora tanto da esser annunciato, per il momento noi stiamo vedendo le reazioni dei fans.”

KONAMI rilascerà ulteriori dettagli chiave di PES 2012 nei prossimi mesi.

PES 2012 sarà rilasciato per layStation(R)3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PSP(R) (PlayStation(R)Portable) e PlayStation 2 nell’Autunno del 2011.

Ricordiamo inoltre che domani verranno pubblicate le prime anteprime dalla stampa.

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