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Pes 2012, ecco la traduzione del comunicato stampa!

Archivio News, Pes 2012

Finalmente ho finito di tradurre il comunicato stampa rilasciato oggi, in cui si fa riferimento agli ultimi due video rilasciati.

L’innovativo Teammate Control di Konami permette agli utenti di muovere due giocatori contemporaneamente

Konami Digital Entertainment GmbH ha svelato una caratteristica di PES 2012 che darà agli utenti più controllo sulle azioni nel campo come mai in un gioco di calcio. Il nuovo sistema Teammate Control – che dà agli utenti completo controllo sul secondo giocatore mentre il corridore ha la palla – rappresenta un progresso sorprendete per la serie.

KONAMI ha precedentemente mostrato l’Off The Ball Control, un sistema totalmente nuovo per la selezione dei giocatori in cui ogni giocatore può essere raggiunto e controllato sia in situazioni difensive che da calci piazzati. Ma il Teammate Control darà ai giocatori di PES 2012 una libertà totale in tutti i settori. Il sistema del Teammate Control lavora in due modi, con gli utenti che devono premere lo stick analogico destro nella direzione del giocatore che vogliono controllare. La modalità Assistita prmette agli utenti di attivare un secondo giocatore rilasciando la pressione sul bottone R3 (stick analogico destro), e permette agli utenti di prendere confindenza con questo migliore livello di controllo attraverso effettivi movimenti. Un migliore controllo è offerto dalla modalità Manuale, in cui l’utente ha completa libertà sul movimento del secondo giocatore, e può fargli fare corse per trovare spazio e liberarsi dalla marcatura prima di chiedere la palla al giocatore che la porta. Il giocatore tornerà sotto il controllo del computer una volta che R3 verrà rilasciato, e può anche essere usato per annullare qualsiasi movimento imposto dall’IA che il giocatore vuole annullare.

PES 2012 ha già aggiunto una gran numero di nuovi elementi all’IA per assicurare che le azioni sul campo riflettano veramente quelle del calcio ai più alti livelli. Il sistema dell’Active AI assicura che i giocatori controllino gli attaccanti più efficacemente, ma senza compromettere la forma della squadra, mentre nelle situazioni uno contro uno è offerto un migliore controllo, siccome i difensori pressano e lottano per guadagnare la palla mentre gli attaccanti possono usare finte di corpo e movimenti per passare o far fare un passo falso al proprio avversario.

Il produttore della serie Shingo ‘Seabass’ Takatsuka e il suo team di Tokyo hanno anche confermato una sere di benvenute aggiunte, molte delle quali sono state implementate consultando i fan di PES e del calcio di tutto il mondo. I rigori in PES 2012, per esempio, sono stati totalmente rivisti e ora la telecamea è posta dietro al tiratore, con i giocatori che pososno determinare la posizione e la potenza di ogni tiro. Anche il tiro è stato migliorato, con le varie caratteristiche di ogni giocatore che vengono prese molto in considerazione insieme con la posizione del corpo del tiratore e della palla che producono tiri diversi. E’ tornata anche la finta di tiro, con il giocatore che si muove in un modo tale da far accennare la parata al portiere, mentre il tiratore si può riposizionare per un tentativo più efficace.

Oltre queste aggiunte al tiro, i movimenti e le reazioni sono stati migliorati ovunque. I tempi di reazione dei giocatori sono stati accorciati di molto, e un generale miglioramento alle animazioni e cambi ai punti di impatto dei giocatori hanno portato ad un miglioramento di tre frame nei tempi di risposta, il che vuol dire che i giocatori sono più veloci a recuperare la palla, cambiare e modificare la propria traiettoria, o superare un difensore. La velocità con cui i giocatori si girano è anche stata ridotta, facendo movimenti più veloci, fluidi e naturali. Importante, il controllo del giocatore non è totalmente perso anche quando si perde il controllo della palla, con i giocatori che si riprendono velocemente dopo esser inciampati per tentare di recuperare la palla.

Tutte le abilità possono anche essere rifinite grazie al ritorno della molto amata modalità ‘Challenge Training’. Una modalità molto popolare nella tradizione di PES, Challenge Training offre al giocatore una serie di difficili prove che possono essere utilizzate per affinare varie abilità. Questa modalità permette di lavorare duro sulle proprie abilità offensive e difensive per migliorare il proprio gioco. Similarmente ci sono test dedicati ai dribbling e sfide di calci piazzati in cui si richiede di colpire determinati obiettivi, and punishing shooting tasks are used to push the player as they put in the hours that will make all the difference on field.

Anche l’aspetto di PES 2012 è stato rifinito, con i movimenti dei giocatori più fluidi che mai, con animazioni molto ben collegate tra di loro e un’incredibile attenzione al dettaglio. Il livello di attenzione grafica è talmente elevato che potete vedere i giocatori sudare, i loro muscoli del collo tendersi quando essi richiedono la palla o richiamano un compagno, e i muscoli attorno alla loro bocca e agli occhi contrarsi per mostrare le emozioni dei giocatori. Il tutto è ulteriormente migliorato grazie al sistema di illuminazione dinamico che crea ombre e riflette luce dai loro occhi in tempo reale. Mantenendo le licenze esclusive della UEFA Champions LeagueTM e della UEFA Europa LeagueTM, gli arbitri che dirigono questi incontri indosseranno anche le uniformi ufficiali della UEFA Champions LeagueTM.

L’attenzione ai dettagli si estende anche per quanto riguarda le situazioni di contorno di ogni incontro. I giocatori si scaldano prima di un incontro, gli addetti alla manutenzione del campo preparano il terreno mentre i giocatori aspettano nel tunnel, mentre si possono vedere gli allenatori muoversi a bordo campo mentre i cameraman cercano di seguire l’azione. I giocatori raccolgono anche la palla prima di una rimessa laterale, e in generale la fisica è migliorata, con i giocatori che reagiscono in base a come sono sfidati, inciampando o cadendo in base alla durezza dell’intervento.

“L’aggiunta del Teammate Control è un qualcosa a cui stiamo lavorando da tempo, e siamo lieti che questo sistema farà il suo debutto in PES 2012,” ha commentato Jon Murphy, PES Team Leader Europeo per Konami Digital Entertainment GmbH. “Abbiamo lavorato per creare un sistema di controllo che permette veramente ai giocatori di fare quello che vogliono sul campo, e l’abilità di controllare manualmente un secondo giocatore mentre si corre con il portatore di palla apre la possibilità ad ogni soluzione offensiva. Insieme con i miglioramenti dell’Active AI ciò assicura che i giocatori vengano in supporto e facciano movimenti per creare spazio, e penso che abbiamo fatto un grande passo in avatni per produrre il più avanzato titolo calcistico di sempre.”

“Questo è l’inizio di una nuova era per PES,” ha aggiunto Jon Murphy. “Nelle prossime settimane rilasceremo più dettagli su come l’eternamente poplare Master League si è evoluta, e riveleremo il nuovo volto della serie. Con PES che si muove verso l’alto, abbiamo scelto un giocatore di alto profilo e grandi abilità come cover star. Il nuovo giocatore ha tutte le caratteristiche del nuovo gioco, in quanto egli è molto versatile, con tante abilità, veloce e capace di far accendere la magia sul campo. Abbiamo lavorato per 3 anni in maniera fantastica e a stretto contatto con Lionel Messi e lo ringrazio per il suo sforzo e supporto. E’ stata una chiave nell’evoluzione della serie, e gli auguriamo il meglio.”

Mi scuso anticipatamente per eventuali errori e vi invito ad iscrivervi al nostro forum e raggiungerci in questa discussione dedicata a PES 2012!

4 Responses to “Pes 2012, ecco la traduzione del comunicato stampa!”

  1. Gabriel Says:

    mah!! staremo a vedere quest’anno

  2. Pulga Says:

    In base alle prossime rivelazioni prenderò la decisione se prendere Pes o tradire mia moglie comprando Fifa. É la prima volta che sono indeciso dal 2003. Vedremo…

  3. PESianity Says:

    [...] Pes 2012, ecco la traduzione del comunicato stampa! (pesfan.it) [...]

  4. Mattei84 Says:

    Vedremo le attese sono tante,ma solo quando sarà ufficiale vi saprò dire se ha fatto passi da gigante.

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