Pes 2012, analisi sul teammate control

Come ormai tutti saprete in settimana ho giocato al codice preview di PES 2012. Per evitare di fare un’anteprima identica a quello dell’altra volta ho deciso di suddividere le mie impressioni in più articoli, concentrandomi sui cambiamenti che ho potuto osservare nelle 4 ore di gioco rispetto alla precedente versione provata. In questo post vi parlerò del teammate control.
Come avrete visto dai video e dai comunicati stampa rilasciati dalla Konami, si tratta della possibilità di controllare due giocatori simultaneamente: il portatore di palla con lo stick analogico sinistro, e un compagno di squadra tramite l’analogico destro. Ci sono due tipi di teammate control: assistito e manuale. Per scegliere quale tipo di controllo utilizzare si deve accedere al menu di gioco, nella parte dedicata alla configurazione dei comandi. Nel caso in cui si è selezionato un tipo di controllo assistito, si deve inclinare la levetta destra verso un qualisasi giocatore e premere R3, questo scatterà automaticamente in avanti per qualche metro. Si può quindi “incentivare” la corsa di un giocatore sulla fascia o far muovere un attaccante in avanti cercando di sfruttare un buco nella linea difensiva. Se invece si è selezionato un tipo di controllo manuale le cose sono più complicate. Si deve sempre spingere la levetta analogica destra nella direzione del giocatore desiderato e premere R3. Fino a quando non si rilascia la pressione da R3 si avrà il secondo giocatore sotto controllo e lo si potrà spostare a piacere proprio tramite l’utilizzo della levetta destra. Quando si termina la pressione su R3 il giocatore torna ad esser controllato della CPU.
Per il momento son convinto che il teammate control assistito sia abbastanza utile. Questa funzionalità non è nemmeno troppo difficile da utilizzare, sono riuscito ad imparare sfruttarla discretamente bene con 4 ore a disposizione, in cui non sono sono stato ovviamente tutto il tempo a testare questa caratteristica… Il sistema si è rivelato utile in particolar modo per far scattare i giocatori lungo la fascia, lasciando però un bel buco dietro, quindi si deve esser sicuri di quando e come utilizzarlo. Sia chiaro, questo non vuol dire che c’è qualche problema nei movimenti gestiti dall’IA: sono sempre convinto che questa sia ottima! Il fatto è che qualche volta (parlo di una cosa come 2 volte in ogni partita) può servire uno scatto in avanti piuttosto che un altro movimento, magari in qualche situazione si può preferire spingere un giocatore molto in avanti per cercare di sfruttare una particolare occasione, rischiando però allo stesso tempo di subire un facile contropiede… Se quindi le impressioni avute sul teammate control assistito sono state abbastanza buone, non posso dire lo stesso riguardo quello manuale. Ok, con questo sistema si avrà la possibilità di controllare TOTALMENTE due gicoatori allo stesso tempo, ma mi è sembrato veramente troppo difficile far muovere correttamente il portatore di palla e un altro giocatore contemporaneamente. Per fare quest’operazione si rischia infatti di perdere l’attimo giusto, di prestare troppa attenzione al secondo giocatore e lasciando andare per il fatto suo il portatore di palla. La maggior parte delle volte in cui ho provato a sfruttare il sistema manuale ho infatti perso banalmente il controllo della palla…
Presto pubblicherò le impressioni avute sulle altre caratteristiche del codice preview di PES 2012, quindi continuate seguirci!







