Ecco la traduzione integrale di una delle tante interviste che Jon Murphy ha rilasciato in questi giorni. Precisamente ci riferiamo all’intervita rilasciata ad un portale turco, che vi avevamo mostrato già ieri qui, e che vi riproponiamo in lingua originale anche sopra. Vi consigliamo di leggere tutto l’articolo perchè è veramente interessante! Prima di lasciarvi alla lettura però ci teniamo ancora una volta a ringraziare weILL del nostro forum per l’intera traduzione!
Intervistatore: puoi parlarci delle differenze tra le modalità di PES 2011 e PES 2012?
Jon: quello che abbiamo fatto per l’online è l’aver migliorato le modalità online che abbiamo, così adesso la MLO ha nuovi bioritmi e i giocatori si sviluppano di più tra le partite. Abbiamo introdotto contratti realistici..
Per noi il focus quest’anno è stato incoraggiare le Community online. E così ora è facile creare e sistemare una Comunità come anche invitare la gente a joinare le tue Community. All’interno delle comunità incoraggiamo le rivalità tra le Community, così avremo delle partite tra giocatori di diverse Community e così ci saranno delle Leaderboard (tabelloni con i punteggi migliori) fatte apposta per queste partite. Ovviamente queste riguardano anche bacheche e cose simili.
In termini di tecnologie stiamo introducendo sistemi che fanno si che quando ricevi un feedback positivo da un altro player, avrai più possibilità di giocare con quel player. Se la gente ti dà costantemente cattivi feedback per come giochi, e non parliamo di una o due partite, ma constanti feedback negativi dagli utenti.. allora la gente che gioca in modo sbagliato e fa cose tipo essere scortese, irrispettoso, o fa dei semi-cheat o cose simili.. Bene, questi giocatori saranno accoppiati ad altri giocatori come loro. (ovvero giocatori con una cattiva reputazione giocheranno con giocatori con una cattiva reputazione, mentre giocatori con una buona reputazione giocheranno con giocatori con una buona reputazione)
Lo stesso discorso si applica alle disconnessioni e anche qua non è un problema se succede una o due volte, perchè capita che tu sia in un momento di cattiva connessione (tutti affrontiamo queste situazioni occasionalmente).. ma il gioco terrà traccia di quante disconnessioni stai avendo. Più disconnessioni hai, e più verrai rimosso dalle sezioni delle modalità online. Sarà comunque possibile tornare indietro alle differenti sezioni del gioco online (quest’ultimo pezzo non è chiaro).
Così queste sono le aree principali sull’online. In aggiunta il Team è costantemente a lavoro sull’equilibrio delle partite che si devono giocare. Migliorare una cosa porta a un impatto negativo da un’altra parte.. Ad esempio se migliori i tempi di risposta da una parte, dall’altra qualche volta si sperimentano problemi di lag con il “warping”. Così è un costante lavoro di bilanciamento per migliorare l’esperienza online generale. Quello che abbiamo è un sacco di orrendi dati dallo scorso anno, così cercheremo di bilanciare il gioco in modo da dare la migliore esperienza online al momento.
Riguardo myPES, l’app si chiama myPES.. ci si registra dal gioco e non necessita che in quel momento siate online su facebook. Quando giocate con altra gente che avrà fatto lo stesso potete andare nelle stats di PES da facebook. Potrete competere in leghe, mini-leghe, leghe più grandi.. Tutti i risultati registrati nelle partite offline e online, anche nella partite giocate tra di voi offline.. verranno sempre registrate le vostre statistiche così da poterle far vedere ai vostri amici.. mostrando le vostre brutte sconfitte o le grandi partite giocate.. E potrete anche guadagnare degli achievements. Quest’idea del myPES è arrivata dall’Europa, difatti abbiamo lavorato con un gruppo europeo sempre in contatto con il Team di sviluppo.. ed è diretto in particolar modo all’Europa. Siamo soddisfatti di essere arrivati a questo punto ma siamo anche interessati a dove ciò può arrivare in futuro. Il myPES sarà scaricabile il giorno stesso del lancio del gioco.. Vogliamo comunque vedere fino a dove porterà viste le innumerevoli possibilità. Ad esempio la gente ha sempre chiesto di poter condividere i propri gol, usando youtube o siti simili. Insomma una piattaforma dove poter condividere con il mondo la nostra particolare esperienza a PES.Intervistatore: Cosa puoi dirci riguardo nuove licenze?
Jon: La nuova grande licenza è quella della LIGA spagnola, presente con licenza completa. Stiamo cercando di includere nuovi team che partecipano alla Champions League e all’Europa League, sebbene ci siano alcuni club che proprio non possiamo prendere, o per via di esclusive o per altri motivi, ma stiamo cercando di rendere queste due modalità il più autentiche possibile. E’ confermata la presenza della Copa Libertadores in PES 2012 e per la prima volta le squadre con licenza saranno disponibili per essere usate online. Abbiamo anche incluso nuovi stadi nel gioco, come l’Allianz Arena e quello della Juventus per esempio.



agosto 22nd, 2011 at 10:23 am
Sappi che in inglese join significa iscriversi, e che il verbo joinare non esiste in italiano!!!!
agosto 22nd, 2011 at 6:09 pm
[...] Pes 2012, tradotta l’altra intervista a Jon Murphy! [...]